Translate

niedziela, 28 lipca 2013

FAQ 2.1

25 lipiec, A.D. 2013, godziny wieczorne - niespodziewanie(w końcu balans jest) pojawia się FAQ opatrzone numerem 2.1. I zmienia wszystko, a MPki tuż tuż.

ERRATY:
Convocation of Eagles - dostaje Limited.
No, to skończył się Eltharion z pustego kingdoma. W sumie, wolałbym Orły na restrykcji(HE jako jedyna rasa ma tylko 1 kartę), ale w sumie elfy ostatnio nie wygrywały, więc może jest za wcześnie na resta. Na dobrą sprawę to wszystkie(no może poza chaosową) taktyki wracające na top powinny mieć Limited od początku - nie byłoby kłopotu z combami. I jestem zdania, że Gołębie również, prędzej czy później tenże keyword dostaną - wystarczy kolejny babol pozwalający na infinity loop.

Fists of Mork - dostaje Limited + spada z restrykcji.
I znów: tak powinno być od początku, albo od faq 2.0. Co prawda w związku z wywaleniem Urgucka z listy restrykcji znów można robić combo-orka, ale teraz wymaga to dodatkowo potęgi chaosu, dzięki czemu kombo będzie odpowiednio trudne.

Snotling Invasion - staje się Unikalne.
Imo powinien być restrict(+ ew. limited) zamiast unique, bo 1 snoty praktycznie nic nie robią, to nie Hekarti. Ale coś z tym trzeba było zrobić, bo w ogólnym rozrachunku wszystkie Inwazje okazały się za mocne i zostały skutecznie ukrócone. Trzeba będzie wrócić do standardowego palenia, czyli... kupom na nich!

RESTRYKCJE:
The Unending Horde - Totalnie się nie spodziewałem. Moimi typami(poza Wurrzagiem) były: Snotling Invasion lub Rzyg/Rytuał. Ale jakby nie patrzeć, Horda dawała Zielonym zbyt dużą odporność na removal + takie tech jak Stunty Smasha + Snoty co turę. Co więcej, Unending pozwalał na bezkarne rzyganie Wurrzagiem, bo i tak pająki i inne gobliny zakrzykną: FOR THE HORDE! i zrobią powtórkę rozróby w kolejnej turze, nie bacząc na walające się po polu bitwy wymiociny górskiego trolla.

Pleasure Cults - Bardzo dobra decyzja. Nawet z ograniczoną kontrolą jednostek, Kulty ustawiały grę. W połączeniu z Arką/Hekarti - zapomnij o atakowaniu(chyba że grasz Chaosem i masz Khurvaka). Swoją drogą, zauważacie wzmocnienie ET(mimo restrykcji)? Uwalenie orków, rest na Kulty, limited Orłów - wszystko to umacnia pozycję Enda pośród innych decków. Dobrze że Loeca nie zrestowali, bo to byłby koniec. Dosłownie.

Wurrzag - Orkowy szaman jest imo najlepszą z Legend z ostatniego cyklu. Nie dość, że łatwo pali, to jeszcze przy okazji kontroluje, a i zabić go nie jest bułką z masłem(śledziem z cebulką?). Restrykcja jak najbardziej słuszna, szkoda tylko że nie do spółki z Vomitem, bo szaman jak rzygał, tak rzygać będzie(śledzie grożą niestrawnością). No ale bez Hordy Rzyg będzie bolał obu graczy.

End Times - Szkoda, że z kilku buildów na ET po dupie dostały akurat kraśki. Jeśli twórcy gry chcieli zapobiegać sytuacjom, gdzie wygrywa się rzucając Koniec Czasów, powinni zrestryktować również Warbossa(chociaż wtedy Orki byłyby pokrzywdzone). Plus jest taki, że wreszcie nie-Dwarfowe decki na ET będą miały jakieś restrykcje w spisie.

Zdjęci z restrykcji: Fists of Mork&Urguck - 


DODATKOWE WYJAŚNIENIA:

- Oficjalnie można skipnąć 1 fazę(np. Inkruzją) więcej niż raz. Na moje to nielogiczne, bo jak coś pomijam to tego już nie ma, ale to nie pierwszy przypadek gdy zasady FFG są na bakier z logiką ;) Przynajmniej nie będzie o to flejmów, no i każdy wie już jak sędziować

- Gracze sędziujący w Regionalsach/MPkach itp. nie mogą brać w nich udziału. Trochę ujowo, jako że Inwazja nie jest grą nastawioną na turnieje(tylko u nas tak się złożyło), i o ile u nas to nie zaburzy frekwencji(choć łatwiej będzie dostać sie do topki jak np. Przemo nie będzie grał - inna kwestia czy pr0sowie polskiej Inwazyji będą chcieli sędziować na regio zamiast grać) to np. w Niemczech, gdzie ostatnio było bodajże 11 osób na regionalsie, może być kiepsko. 

- Wrzucając kilka jednostek unikalnych z ET, np. 2x Grimgrora, decydujemy który z nich zostaje w grze, drugi zostaje natychmiast poświęcony. Efekty "enters play" odpalą się tylko dla jednostki która została.

Valaya canceluje obrażenia zadane tylko podczas jednej fazy pola bitwy.

- Redirectowanie dmg się nie kumuluje.

- Countertstrike można przydzielać w Legendy.


Ogólnie jestem pozytywnie zaskoczony, co prawda nie ze wszystkimi decyzjami się zgadzam, ale my Polacy tak mamy: lubimy narzekać, wobec czego:
- Mounted Maruders dalej na restrykcji, mogliby zamiast nich dać Lorda, co ukróciłoby obecne combo na Kotle i ew. przyszłe przeginki
- Combo Kocioł dalej działa! Grrr...
- w sumie nic więcej

Do zobaczenia na MPkach, o ile uda mi się przyjechać ;)






środa, 17 lipca 2013

Pomysł - Karta Tygodnia

Ostatnio wpadłem na pomysł, aby mniej-więcej co tydzień opisywać 1 kartę wybraną przez czytelników bloga. Kartę demokratyczna większość wybierałaby w komentarzach(jakieś 3-4 dni na głosowanie powinno styknąć). Przez następny +/- tydzień zagrywałbym się wybraną kartą(przy podawaniu karty możecie ofc zaproponować w jakim decku byście ja widzieli) na OCTGN i, w miarę możliwości, w rl.
Po tygodniu opisałbym swoje wrażenia itp. na blogu.
Jeśli pomysł się podoba, to w komentarzach możecie podawać pierwsze propozycje.

PS Myślę ze to oczywiste, ale na wszelki wypadek napiszę: nie proponujcie do opisu oczywistych imb w rodzaju kart z restrykcji czy innych Fryderyków, jak również rozmaitych wariacji Kroxigora. Głównym celem KT ma być opis ciekawych, acz nieprzegiętych kart - liczę na ciekawe typy!

sobota, 6 lipca 2013

Cataclysm - spoiler + komentarz


Post trochę spóźniony, bo 2 dni po wycieku spoilera, a i na rodzimym forum wywiązała się dyskusja na temat nowego deluxa do Inwazji. Jako że gram bardziej dla funu(każdy kto dostaje wpierdol tak mówi :D)
moje komentarze odnośnie kart mogą się wydawać nieco...dziwne. Ale to od początku miał być casualowy blog, a gracze stęsknieni profesjonalnego podejścia wyjadacza który w niejednej topce był i z niejednych regionalsów matę przywiózł z pewnością niebawem będą się zaczytywać wpisem na blogu Przema(bo że nie napisze on nic nie uwierzę, choć prawdopodobne że wrzuci relacje dopiero po premierze Kataklizmu)

FULCRUMS:


Dreadfire Portal(1 Dominance)
Forced: When this fulcrum is channeled, destroy the unit channeling here and steal 1 dominance from target player.

Nie wiem czy dobrze załapałem, ale czy taki ruling nie sprawia ze nie będziemy mogli czerpać dominacji z tego miejsca? Skoro za każdym razem gdy je "channelujemy" unit zdycha? No chyba że cos pokręciłem z zasadami multi.


Witchfate Tor (1 Dominance)
Forced: When this fulcrum is channeled, corrupt target unit.

Imo najsłabszy z całej 6 Fulcrumów. Po prostu nie oferuje nic ciekawego, ot, spaczenie. Chyba że Chaos coś pokombinuje z Bleeding Wall, acz nie sądzę.

Balewind Vortex (1 Dominance)
Forced: When this fulcrum is channeled, deal 2 uncancellable indirect damage to each opponent. Damage must be assigned to units first, if able.

Fulcrum który w pewnym sensie broni się sam, choć 2dmg to niewiele. Może być dobry ze Spawnem Itzla czy Helfem który wali po rannych na Ambushu. DE mogą z kolei wrzucić do decku Call for Blood.

Lair of the Astromancer (1 Dominance)
Forced: When this fulcrum is channeled, target player gains 2 resources. Another target player draws 2 cards.

Taki fulcrumowy Muster. Żeby nie było imby, dzielimy się dobrami z innym graczem, co często będzie podstawą sojuszy. Jeden z przyjemniejszych Fulcrumów bo mocno promuje współpracę miedzy graczami, a nie prymitywne free for all.

The Eternity Stair (1 Dominance)
When this fulcrum is channeled, each unit in your battlefield gains 1P.

Ale i miłośnicy spuszczania wpierdolu znajdą coś dla siebie. W przeciwieństwie do poprzedniego Miejsca, Schody oferują każdemu kto z nich skorzysta dodatkowy młotek. Nie powiem, mocne, ale i prymitywne. No cóż, Orki na pewno ucieszą się, gdy wylosują akurat ten Fulcrum.

Magewrath Trone (2 Dominance)
Forced: When you take control of this fulcrum, lose 1 dominance.

Jedyne miejsce oferujące 2 żetony na turę. W zamian, tracimy dominacje gdy przejmujemy nad nim kontrolę. Ryzykowne, ale może się opłacić, ofc jeśli mamy jak się wybronić(Pedały Hoetha właśnie opuszczają crapbox)


EMPIRE:


Solomon Pomer (Unique Unit 4EEE, 1P, 3HP)
Hero. Warrior.
Limit 1 Hero per zone. Battlefield only.
This unit gains 1P for each of your unburned zones.

Taki gorszy Hemmler, bo tylko do battla(chociaż Imperium i tak przesuwa jednostki jak, gdzie i kiedy chce) i ma mniej młotków, które w dodatku może stracić. Ale jak wiadomo, Niebiescy mają multum sposobów na to by wybronić strefę - od Epic Spella z EW Cycle, po skakanie Lincolnem. Czy zagra? Nie jestem pewien, ale w decku na Warriorach(gdzie wspomniany już Emperor's Chosen czuje się jak ryba w wodzie) czemu by nie?

Ostland Bowmen (Unit 2EE, 1P, 1HP)
Warrior.
Counterstrike 1.
This unit can defend any unburned zone if you are not attacking.

Szkoda że nie ma 2hp. Kościół i ID jednak nie zawsze wysttarczają gdy Darki się rozkręcą. Pomijając jednak Hekatri/Arkę, Łucznicy z miejsca ubijają masę 1-punktowego tałatajstwa - pajaki, raiderzy, Shady - nawet jeśli wpierdziel dostaje inny gracz. Oczywiście nie robią tego bezinteresownie - w końcu z kimś trzeba podzielić się łupami z Teleskopu

Holy Defender (Unit 1EE, 0P, 2HP)
Priest.
Action: When this unit defends, the attacking player must spend 1 resource or cancel the attack.

Jak dla mnie - najlepsza jednostka niebieskich w Kataklizmie. Daje masę możliwości obronnych, działa również jako czynnik psychologiczny - nawet jeśli siedzi w innej strefie niż ta którą obrał sobie na cel opp(w końcu od czego mamy Taxi). Można tez robic brudne zagrywki z Call for Reserves/Waiting in Ambush gdy widzimy że przeciwnik wykosztował sie na napór. Nie ma imby, ale solidna, ciekawa jednostka

Fervent Disciple (Unit 3E, 1P, 3HP)
Priest.
If this zone is not burning, this unit deals +2 damage in combat.

Szkoda że nie zrobili z niego Warriora - wtedy na pewno pograłby w naporze. W końcu unit 3/3/3 to nie w kij dmuchał. Ale i tak myślę ze zagra w bardziej naporowych buildach, ostatecznie wrzuci się go z Rezerw do zaatakowanej strefy - jak już mówiłem, 3dmg piechotą nie chodzi

Luminark of Hysh (Support 3E, 2P)
War Machine.
If this zone is burning, this card loses 2P.

Tak wszyscy psioczą na tę kartę, a mi się ona całkiem podoba. Po 1, pozwala na odwrócenie uwagi oppa od innych stref, bo z pewnością będzie jak najszybciej chciał pozbawić Luminarcha młotków.  Po 2gie, jak juz wspomniałem Imperium świetnie się broni, a innego wsparcia 3/2 nie mają(nie liczę neutrali). Jak dla mnie to karta nie jest auto-include, ale powinna pograć(o ile smerfy zdecydują się zmienić skostniałe już decki)

Garrisoned (Support 1E)
Attachment. Condition.
Attach to target unit.
If this zone is not burning, attached unit deals +2 damage in combat.

Dobry do naporu, bo nawet milicjanci będą walić za 2. Przynajmniej póki przeciwnik nie wjedzie nam w battla za milion dimejdża(no chyba że zostały nam 3 zasoby)

Pantheon Prayer (Tactic 2EE)
Action: Up to X target units gain Counterstrike 2 until the end of the turn. X is the number of your unburned zones.

Kontrataku ciąg dalszy. Jak widać, twórcy usilnie starają się aby wszelki karty z keywordem "counterstrike" pozostały możliwie blisko crapboxa(chlubny wyjątek - Lincoln).

Mercy of Shallya (Tactic 1EE)
Action: Return target unit that left play this turn from your discard pile to your hand. Other players may spend 1 resource to copy this effect (choosing a new target).

Jakby nie było ograniczenia do obecnej tury to byłoby git. A tak...kto tym zagra, gdy mamy legendy za 3 i AP?

DWARFS:


Thane of Karak Norn (Unique Unit 4DD, 2P, 4HP)
Hero. Warrior.
Limit 1 Hero per zone.
Toughness 2.
This unit gains 2P and may attack from any zone while one of your zones is burning.

Dwarfy mają samych mocnych bohaterów(poza Bromem, ale i on kiedyś zagra - wspomnicie moje słowa).  Ten, jak każdy brodacz, lubi ciepło domowego ogniska dlatego jak tylko któraś z dzielnic zapłonie, dostaje +2 do wpierdolu, jednocześnie robiąc ekonomię. No miód po prostu.

Hammersmith (Unit 1D, 1P, 1HP)
Engineer.
Kingdom Only.

No, to teraz już nikt nie będzie dopłacał za Kanonkę. Turbostarty Dwarfów właśnie weszły na nowy poziom(tylko czekać na nową restrykcję). Poza oczywistymi walorami ekonomcznymi, to kolejny tani inżynier. Może czas założyć Gildię?

Grudge Keeper (Unit 3D, 1P, 3HP)
Warrior.
Battlefield.Action: When this unit enters play, put a [Dwarf] support card into play from your hand in your battlefield.

Hmm, co byśmy chcieli wrzucać do battla...Katapulta, Urazy(chociaż one to i tak wpadają za 0), czasem Baraki albo Tomb(do ochrony i ładowania Serpenta). Z Grudge Keeperem mogą zacząć grać takie karty jak Spelleater Rune czy nawet działo z Kapitolu. Nie zapominajmy też o różnych attachmentach - koleś za friko wyekwipuje siebie/albo swoich kolegów w Książkę czy inne Rune of Cleaving/Resistance/whateva.

Standard Bearer (Unit 2D, 0P, 4HP)
Elite. Warrior.
Toughness 1.
While this unit is attacking, combat damage must be assigned to copies of "Standard Bearer" before it is assigned to other attacking units.

Koleś powinien mieć traita Bodyguard, bo taka jego rola. Nie będzie już problemu z atakowaniem Spirytem kiedy przeciwnik ma 2+ młotki w jednostkach.

Ancestral Engravings (Support 4DD, 2P)
Fortification. Rune.
Action: When this zone is attacked, this card becomes a unit with 4 hit points (and retains its power) until the end of the phase. It also counts as a support card.

Runa i fortyfikacja w jednym. Ja bym spróbował tym zagrać w połączeniu z Heart Forge - 2P za 3 + ew. unit do obrony to niezły deal.

Hall of Heroes (Support 2D, 1P)
Building.
Action: When one of your [Dwarf] units leaves play, target unit gains 1P until the end of the turn.

No to się Kraśki ucieszą. Nie dość że już wcześniej czerpały profity ze śmierci współplemieńców, to teraz jeszcze będą dostawać młotki. Talia na ET już czeka. Btw. Czujecie ten klimat?

Ribbons of Iron (Tactic 0DD)
Action: Until the end of the turn, target unit gains 2P for each of your burning zones.

Jakoś tego nie czuję - w końcu jak strefa stolicy kraśków płonie, to wchodzą Grombrindale, Urazy, nowy hero...Chociaż to zawsze dopałka za 0, więc może jednak...

The Last Oath (Tactic 0DD)
Action: Until the end of the turn, when target [Dwarf] unit you control leaves play, deal damage equal to its power to one targe unit controlled by each opponent.

Heh, no to teraz aż strach będzie te kurduple zabijać. Szkoda że wzorem Rangera nie strzelają po stolicy, ale cóż, nie można mieć wszystkiego. I tak ludzie będą kombić z My lifem/Książką/Honorową Śmiercią

HIGH ELVES:


Lirdir (Unique Unit 4HH, 2P, 4HP)
Hero. Mage.
Limit 1 Hero per zone.
Action: When you heal a unit, that unit gains 1P until the end of the turn.

Isha's Gaze wbudowane w jednostkę. Leczenie nie jest co prawda topową mechaniką, ale HE mają dużo samo-raniących się jednostek, jak i sposobów na ich uleczenie.

Iron-talon Eagle (Unit 2H, 1P, 2HP)
Creature.
Action: Return this unit to its owner's hand. You cannot return more than 1 card with the title "Iron-talon Eagle" to your hand each turn.

Nie czaję tego. Hufiec ma identyczną zdolność, z tym że kosztuje ona 1 i nie ma limitu. Seriously FFG, poprzednie orzełki przecież zrobiliście konkret, to czemu tak?

Bearer of Eight (Unit 3H, 1P, 3HP)
Mage.
Battlefield.Action: At the end of your battlefield phase, if this unit did not attack this turn, deal 2 indirect damage to each opponent.

W multi pewnie pogra, zwłaszcza jak te ID podpakujemy(Tiranoc, Aspirant). W singlu wolę zagrać Sea Mastera, którego można podpakować, i który nie musi wybierać między atakiem a strzałem.

Arcane Purifier (Unit 2HH, 1P, 2HP)
Mage.
Action: When this unit enters or leaves play, heal all damage on target unit.

Ten koleś bardzo mi się podoba. Gość jest tanim magiem kombiącym się z Dreamerem/Learnedem/Chamonem, i tylko czekać aż Boreas zrobi na nim deck. Mechanika leczenia właśnie oddaliła się od crapboxa.

Infused Parapet (Support 2H, 1P)
Fortification.
Action: When this zone is attacked, cancel the next Action triggered by an opponent this phase.

Anulowanie zawsze w cenie, zwłaszcza jeśli wbudowane w ekonomię. Tutaj co prawda jesteśmy dość zależni od oppa, ale jak to mówią: guma która nie przyklei się do parapetu, przez Loeca wyżuta zostanie.
Dobra, nikt tak nie mówi, teraz wymyśliłem(doceńcie Yoda stajl w końcówce)

Phoenix Talon (Support 1HH)
Attachment. Weapon.
Attach to target [High Elf] unit.
Attached unit deals +3 damage in combat while defending.

Jak dla mnie jedna z najgorszych kart dodatku. Serio, czy ktoś, widząc tę kartę będzie na chama atakował? Nie widzę żeby ktoś podnosił ręce. Nawet ze Spoilsami się nie kombi, bo opp najwyżej zaatakuje jakąś zerówką. Meh.

Reprimand (Tactic XHHH)
Action: Put target unit on the bottom of its owner's deck. X is the printed cost of that unit.

Coś podobnego dostały w add-onie Legendy Mroczne Elfy, tyle ze ograniczone kosztowo. Tutaj mamy removal praktycznie na całą grę(no chyba że po wyjściu Hidden Kingdoms Destro zacznie grać Grobowcami). Akurat HE dzięki Orłom nie mają problemów z kasą, także nawet kabany pokroju Grimgora mogą zacząć się bać. Szkoda tylko że to nie Spell...

Arcane Instinct (Tactic 0HH)
Spell.
Action: Cancel an Action just triggered that targets an opponent's card.

Ale za to kolejne anulowanie jest Zaklęciem. Oprócz oczywistej roli w multi(jakoś trzeba ratować sojusznika) z pewnością zagra również w singlu - kontrowanie Dyscyplin, taxówek, dopałek, Ripów, wyciągania z grobu i wiele wiele więcej - to wszystko w Spellu za 0!

CHAOS:


Lord of Khorne (Unit 3CC, 1P, 3HP)
Warrior.
This unit deals +1 damage in combat for each burning zone.

Nie pisałem tego przy kartach Imperium, ale bardzo nie podobają mi sie tego typu umiejki. Ani to oryginalne, ani specjalnie dobre. W dodatku koleś trochę bez sensu(przynajmniej w singlu) bo zanim rozkręci się na tyle by zadawać sensowny dmg, gra będzie już skończona.

Bloodcrusher (5CCC, 3P, 5HP)
Daemon.
Lower the cost to play this unit by 1 for each burning zone.

Fajnie że Demon, fajnie że kolejny z gromadki Khorna. Szkoda że w singlu nie rozwinie skrzydeł. Za to multi wróżę mu niezłą karierę - wszak przy 4 graczach nie powinno być problemu z graniem go za 1.

Spelltwister (3C, 1P, 1HP)
Sorcerer.
Action: When a zone burns, corrupt all units in target corresponding zone.

Czemu on nie ma 3 w plecach? Dobra, 3 to może przesada, ale jakby miał 2 i tak nie byłby imba. Zdolność bardzo dobra, ale tylko jeśli opp ma więcej unitów w battlu.

Plaguebearer (2C, 1P, 2HP)
Warrior.
Action: When this unit enters play, search the top 5 cards of your deck for a Mutation or Disease card, reveal it, and add it to your hand. Shuffle the deck.

Bardzo dobry unit. Pierwsza myśl to oczywiście wyszukanie Bomby, ale ja bym grał tez na Czyrakach/Ropniu/Spazmach + Bestii Zgnilizny. No i dobrze że CHA dostaje unity 2/1/2 z dobrymi umiejkami.

Rift of Chaos (Support 3CC, 1P)
Rift.
This card gains 1P for each burning zone.

Jakby miał 1 lojalke mniej, albo kosztował 2 to pewnie byłby grany, a tak...Support za 3 musi mieć 2 młotki/extra zdolność albo jedno i drugie, żeby nim grano. No chyba że damy sobie szybko spalić strefę, ale czy to się kalkuluje?

Serpent's Strength (Support 0CC)
Mutation. Attachment.
Attach to target [Chaos] unit.
Attached unit deals +1 damage in combat for each burning zone.

Co sądzę o takich kartach pisałem już przy 1 karcie Chaosu. Dla mnie to kupa jest, i tyle, Chaos ma lepsze Attachmenty(Demonsword, Mark of Chaos np.)

Chosen of the Gods (Tactic 2CC)
Action: Target opponent chooses a zone controlled by another player with no burned zones, if able. Burn that zone.

No to będzie się działo! Jeśli tylko 2gi gracz nie sprzeda nam kosy w plecy(przed czym możemy sie uchronić, mając już płonącą strefę) to możemy odwrócić losy gry. W singlu wbrew pozorom też pogra(combo z posiłkami)

Seeds of Chaos (Tactic 1CCC)
Action: Target player sacrifices a unit he controls. Then that player may discard 1 card from his hand to copy this effect (choosing a new target).

Najlepsza karta Chaosu w tym dodatku. W multi będzie robić niezłą siekę, w singlu może okazać się jednym z lepszych removali(drawback praktycznie nie istnieje - Chaos ma 6 zerówek).

ORCS:


Makka Greenfist (Unique Unit 3OOO, 1P, 3HP)
Hero. Shaman.
Limit 1 Hero per zone.
This unit gains 3P while attacking a damaged zone.

Czy Orki potrzebują w decku innego herosa niz Grimgor? Nie sądzę. CO prawda w multi może namieszać, zwłaszcza w deckach z Warbossem i Wielgachnym Łomotem, ale czy warto marnować slota? No chyba że nie gramy Wurrzagiem a Artefakty się przydadzą.

Redface Zappa (Unit 1OO, 1P, 2HP)
Orc. Shaman.
Battlefield only.
This unit enters play with 1 damage on it.

Czy Orki potrzebują więcej unitów za 1 do Battla? IMO nie, zwłaszcza że Czerwona Twarz(Indianin?) nie ma żadnej zdolności. Niby ma te 2hp i jakby ten dmg jakoś wyleczyć/przesunąć...Albo zagrać go razem z Pomidorami...
Nie, i tak jest chvjowy.

Spirit Speaka (Unit 3OOO, 2P, 1HP)
Orc. Shaman.
Orc only.
When you burn a zone during an attack, you may put this unit into play from your hand (in any zone).

A tutaj zielona wersja Elity Grombrindala. Znacznie gorsza. Co prawda wchodzi na instancie, ale te staty! Toż to tragedia i hańba większa niż śledztwo smoleńskie! Kompletnie nie rozumiem autora tej karty. Ja tym na pewno nie zagram, bo zwyczajnie jest to słaba karta(chyba najsłabsza z Orkowych w tym add-onie).

Towersmasha (Unit 5OOO, 3P, 5HP)
Elite.
Battlefield.Action: When you burn a zone during an attack, destroy target support card in the burned zone.

Ktoś powiedział: gorsze krasnoludzkie działo. Gorsze, bo trzeba spalić strefę i działa max 3 razy(w multi więcej, i to tam częściej go zobaczymy, bo i strefy łatwiej się pali jak kilka osób napiera). Lepszy, bo nie jest BF only, więc ew. może posłużyć jako twarda ekonomia + nie musi zjadać devek, które to Orki wolą złomować. Drogi, i to nawet bardzo, ale od kiedy to Orki mają problem z wystawieniem drogiego unita? Na pewno polubi się z Borgutem w moim decku na podwójnym combacie.

Big Guns (Support 2OO, 0P)
Condition.
Battlefield. Each attacking [Orc] unit deals +1 damage in combat.

Było gorsze-lepsze Dead-Eye Cannon, teraz jest gorszy-lepszy Rift. Ze wskazaniem na gorszy - nie dość że droższy, to nie zadziała poza battlem, i to tylko gdy atakujemy. Plus jest taki, ze nie dopakowuje przeciwnika(chyba że gra on Orkami - gdzieś chyba zapodziały sie 2 słowa "you" i "control")

Pillaged Village (4O, 2P)
Building.
Orc only.
When you burn a zone during an attack, you may put this card into play from your hand (in any zone).

Możliwe że palnę teraz głupotę, ale dla mnie support bardzo dobry. Orki nie mają problemu z paleniem, więc nawet w 2 turze(a nawet 1 - Rip Bloodek + Experyment) może wyskoczyć za 0. Jest o tyle dobrym wsparciem, że nie wymaga wyboru między naporem a ekonomią.

Warlord Go Smash (Tactic 3OO)
Action: Until the end of the phase, all non-Attachment support cards in defending zones become units with 2 hit points (each card retains its power) with the text "This unit must defend, if able." Each card also counts as a support card.

Z Wurrzagiem możliwe że zagra jako dodatkowy Grimgor, który w dodatku nas nie boli. Wada? Atak w 90% wejdzie tylko w budynki, strefa będzie stała.

Warlord Be Smart (Tactic 3OO)
Action: Until the end of the turn, double all combat damage assigned to target opponent's capital as it is being assigned.

PO CO KOLEJNE WAAAGH?
Skoro nawet tym z Core nikt nie gra...


DARK ELVES:


Lord of Ironfrost (Unique Unit 4DeDeDe, 2P, 4HP)
Hero.
Limit 1 Hero per zone.
While this unit is attacking a player with no resources or with no cards in his hand, units cannot defend.

Chyba najlepszy Hero dla Mrocznych ever. Świetnie staty, umiejka jeszcze lepsza - DE już i tak zabierały ze skarbców wroga co się dało, teraz będą jeszcze łatwiej discardować więc raczej nikt nie będzie w stanie się bronic. Headhunterzy nie będą już się musieli obawiać, że ktoś ich sprzątnie nim upolują kolejnego niewolnika. No i nie zapominajmy o Crone - będzie wjeżdżała a deck i strefę jak w masło.

Crimson Brides (Unit 2De, 1P, 2HP)
Witch Elf.
Action: Sacrifice this unit to discard 1 card at random from each opponent's hand.

Za bycie wiedźmą ta karta z miejsca ma +1 u mnie(jak dobry art to +2). W dodatku jest za 2 i ma świetna zdolność, która namiesza zarówno w multi jak i singlu. Teraz Liber Mortis będzie wkurzał nie tylko Infiltratorem...

Brave Volunteers (Unit 3DeDeDe, 1P, 2HP)
Raider.
Scout.
Battlefield. You can declare this unit as an attacker when another player attacks (if you are not defending).

Nowi, lepsi Szejdzi średnio mi się podobają. Nie wiem, może okaże się że w multi gniotą wszystko(bo w singlu nie ma sensu ich używać), ale póki co to dla mnie są najgorszą kartą DE z Kataklizmu. Nie to żeby byli jakimś super crapem - to po prostu reszta kart jest imba.

Atharti Night Maidens (Unit 3De, 1P, 3HP)
Witch Elf.
Action: When a unit of cost 2 or less enters play, attach this unit to it. This unit then counts as an Attachment support card with the text "Take control of attached unit and move it to your corresponding zone."

Opp traci za 2, my za 2 zyskujemy, ale o ile się nie mylę to efekty "enters play" odpalą się jeszcze po przeciwnej stronie barykady. Zawsze można używać jako straszak, nie odpalając akcji(przeciwnicy będą bali się wystawiać tanie jednostki -> wydadzą całą kasę na coś droższego -> nowy Heros zaciera ręce)

Corsair Tower (Support 2De, 1P)
Building.
Action: When a card is discarded from an opponent's hand, discard the top card of that player's deck.

Czy to ptak? Czy to samolot? Nie, to delfowy support 2/1 z 1(!) lojalka i dobrą(!!!) zdolnością! Nie da się nie zauważyć, że to właśnie miłośnicy czarnego lateksu i samobiczowania najbardziej ucieszą się z nadejścia Kataklizmu. Trochę boję się, czy aby nie rodzą sie właśnie nowe HE sprzed FAQ 2.0, ale jako niepoprawny optymista wierzę, że designerzy nie popełnia 2gi raz tego samego błędu(w końcu wydali kartę ukracającą zabawy wielkiego ptaka z kotłem barszczu).

Dark Covenant (Support 1DeDeDe)
Hex. Attachment.
Attach to target unit.
If a card would be discarded at random from the hand of attached unit's controller, you may instead look at that hand and choose and discard 1 card.

No to teraz nikt nie będzie grał Scentem skoro mamy taką zabawkę. Oczywiście trzeba uważać do jakiej jednostki się to przypnie(ale chyba nikt tak głupi, by targetować Lobbera, nie jest), ale patrząc na efekt i koszt jakiś minus musi być. Oczywiste combo z Promenadą, mnie oczywiste z Seeking New Slaves. No i jest Hexem, więc zawsze można wrócić Wiedźmą

Morathi's Gift (Support 1DeDe)
Attachment. Creature.
Attach to target [Dark Elf] unit.
Attached unit gains Scout.

To teraz nawet Ofiara będzie robić za Zwiadowcę? Z kartą powyżej robi z ręki jesień średniowiecza, i co tu więcej pisać.


Shattered Thought (Tactic 1DeDeDe)
Action: Choose a target unit. Target unit's controller must either discard cards from his hand equal to that unit's power or sacrifice that unit.

Wystawianie grubasa przeciwko DE nieraz kończyło się  solidnym zrzutem. Teraz dołączy do tego discard ręki. Nie masz wystarczająco dużo kart na łapie(nie dziwota w grze z De)? Jaka szkoda, musisz poświecic dopiero co zagranego Hemmlera ;(

NEUTRALS:


Fickle Sellswords (Unit 1, 2P, 2HP)
Warrior.
Battlefield only.
Action: Spend 1 resource to take control of this unit and move it to your corresponding zone. Any player may trigger this effect.

No to będzie kupa śmiechu, zwłaszcza w multi. W singlu też pewnie będzie grany, i nie mówię tylko o buildzie Imperium na Warriorach - DE z nowym herosem mogą się fajnie combić, stawiając przeciwnika między młotem a kowadłem.

Remote Monastery (Support 3, 1P)
Building.
Limited.
While this card is the only non-Attachment support card in this zone, it cannot be targeted by card effects and gains 1P.

Destro ma Drakenhofa, teraz dostało się i "tym dobrym"(chociaż Darksajd też może tym grać - zwłaszcza Orki powinny się skusić). Nietargetowalny support 3/2? I like it. Niby nie za bardzo możemy zagrywać inne wsparcia do strefy, ale czy trudno grać na 5 resach/3 kartach?

Warpstone of Turmoil (Support 1, 1P)
Warpstone.
Forced: When this card enters play, target opponent draws 2 cards.

Karta pozornie b.słaba, bo jak to, dajemy oppowi karty? Rzeczywiście, w singlu lepszym wyborem jest wioska(no chyba że w przewijarce, choć niespecjalnie mi się to widzi; albo grać to w Emp z Infiltracja w swojej turze xD), natomiast w multi...cóż, 2 karty w zamian za turę wytchnienia od wcisku to dobry deal. Jedyny minus jest taki, że nie każdy będzie dotrzymywał warunków umowy(ale takie zagrywki spowodują ściągniecie na głowę gracza sporego hejtu ze strony współgraczy - i nie mówię tu o taktyce DE)

Arcane Orrery (Support 2, 1P)
Item.
Each player cannot play or put into play more than 1 card with the same title each turn.

No to teraz magicy z FFG mogą bez problemu wydawać kolejne comba w stylu wiatry + Arcane. W końcu każda rasa ma od teraz dostęp do kombo-breakera! Poza tym skutecznie zatrzymuje wysyp jednostek i questów za 0, przewijarki(Snersy 1 na turę już tak nie bolą) i wgl masa kart dostanie po dupie. Jak dla mnie, karta spokojnie w top5 jeśli chodzi o zawartość dodatku. W sumie, to było wiadome, ze FFG da 2-3 b.mocne neutrale żeby każdy, bez względu na rasę, kupił dodatek ;)

Reinforcements (Tactic 0)
Play only if you have more burning zones than any opponent.
Action: Reveal the top 5 cards of your deck. Put one revealed unit that matches the affiliation of your capital into play (in any zone). Shuffle your deck.

Fenomenalna taktyka, zwłaszcza do Kraśków które lubią kiedy coś im się pali(nawet na arcie są brodacze).
Może dosłownie odwrócić pozornie przegraną grę(o ile trafi się unit ;) ). Osobiście to będę tym grał w...Chaosie, razem z nową taktyką i Necrodomo :D


To tyle ode mnie, mam nadzieję że nie napisałem ani za mało, ani za dużo, jbc piszcie w komentarzach - wszelką krytykę przyjmę z podniesionym czołem.

PS Malutka prośba do posiadaczy smartfonów. Jeśli bylibyście tak mili i ściągnęli gierkę Hellfire, przeszli tutorial(dosłownie 5 min) i wpisali mój nickname - songokusano - jako polecającego, byłbym wam dozgonnie wdzięczny, bo za 7 takich poleceń dostanę Spirit Wardena z zajebistym artem. Na następnych regio będę już po 18, także w zamian będę juz mógł postawić flaszkę(albo "zapomnieć" położyć devki w grze z Vereną - pewnie i tak bym zapomniał, pzdr Kubala)

wtorek, 2 lipca 2013

Klimat combo

Yo, czas na pierwszy wpis. Dziś opowiem o jednym z pomysłów na jakie wpadliśmy z Metatronem podczas podróży do i z Bydgoszczy.
Pomysł był następujący: zorganizować mega klimatyczny turniej, na którym zagrają  pozornie niegrywalne, ale bardzo klimatyczne karty, decki będą spójne pod względem fluffowym a staple w rodzaju kanonek, korsarzy, ptaszorów, rodryków itp. wylądują na czas rozgrywki w crapboxie.
Oczywiście, taki turniej raczej nie mógłby być sankcjonowany, ale myślę że to nie problem - w środowisku Iławsko-Olsztyńskim chyba nikt nie ma parcia na punkty(w całej Polsce pewnie tez znajdzie się nie więcej niż kilka osób, nie ma spiny). Większym problemem jest złożenie decku - w pewnych przypadkach może być trudne określenie czy dana karta pasuje klimatem do talii. Jako rozwiązanie, Metatron proponował aby deck musiał zawierać np. 30 kart z danym Traitem.  Można tez wybrać ze 2 osoby obyte w klimatach okołomłotkowych które dokonałyby ew, korekt decków 2-3 dni przed turniejem(tutaj pojawia się jednak pole do nadużyć - mam nadzieję że nikt go nie wykorzysta). Z bardziej zaawansowanych opcji to wyznaczenie jakichś punktów, statystyk itp. określających "klimatyczność" decku/karty, ale to już jakieś zawiłe matematyczne czarnoksięstwo i okultyzmy, co dla mnie, szarego humanisty jest czarną magią - może Morphine kiedyś zrobi do tego program ;)
Gdyby jednak ktoś był chętny wykorzystać ww pomysł, poniżej zamieszczam kilka przykładów jak mogłyby    
wyglądać talie na takim turnieju:
[DE]Wiedźmy - Krew, seks i łzy
[CHA]Demony Nurgla i spółki
[CHA]Najeźdźcy z północy(Wikingowie?)
[ORC]Gobosy i snotlingi
[ORC]Squigi - a tylko 1 ma trait Zębacz
[EMP]Gwardia Imperialna
[DWA]Zabójcy w irokezach

W powyższych taliach starałem się uzyskać jak największy współczynnik klimatu, jednocześnie starając się, by decki były w stanie co-nieco ugrać.
Mam nadzieję że przy deckbuildingu nie popełniłem jakiegoś fluffowego faux-pas. Jednocześnie zezwalam na wykorzystanie idei klimatycznego turnieju jak i decków, także nie martwcie się prawami autorskimi ;D
Mam nadzieję że przyjemnie się czytało. Piszcie w komentach czy chcecie więcej.






Kampai!

Postanowiłem założyć bloga. W końcu będzie jakaś motywacja do wygrywania, bo przecież o tym jak dostałem wpierdol nie będę pisać ;D W sumie bloga miałem założyć już dawno, ale jakoś nie miałem chęci/czasu. No i nie może być tak, że każde miasto ma blogi a Olsztyn nie ma. W sumie to Metatron powinien pisać, jako ze on ma z Olsztyna najwięcej sukcesów, ale może uda mi się go kiedyś namówić aby co-nieco skrobnął.
No, dziś pod wieczór powinien być pierwszy "prawdziwy" wpis. Jeśli ktoś będzie miał ochotę czytać, serdecznie zapraszam